†Nonsense-Bartenderの戯言†

EDEN's Shift ~壊れゆく楽園~  に関して、バーテンダーがつらつらと書いておりました。

2004-01-01から1年間の記事一覧

良いお年を。

これを書いている時点で今年も後3日、遣り残しのないように。そして笑って2005年を迎えられますように。

吸血鬼2周目クリアボーナス

フィアラルの代わりにグリムニル(月10%)が貰える模様。

MerryX'mas!!

久々にX'masカードなぞを。

スキルの調整

アタックスキル お礼参り 自身の減少HPの50〜100%分のダメージ 暗殺術 対象の残りHPの15〜25%分のダメージ 強化暗殺術 対象の残りHPの15〜25%分のダメージ/武器攻撃追加 ケットシー召喚 召喚魔法/対象の最大HPの25%分のダメージ 妥当なところでしょうかね?

継続コピペ

最近GM報告BBSでやたらと"継続内容の確認をして欲しい"とのお願いが多いような…。あまりこういう事でGM様のお手を煩わせるのもどうかと思うのですがね。 結果でおかしなことが起きた時に継続コピペを取っておけば、自分のミスorバグのどちらの判別が付きやす…

BG

NPCのデータを一部修正。 やっと上級クラスにCCしましたね。そういえばNPCのデータを集めてるサイトってなかったですねぇ…気が向いたらやってみましょうか?

バグ

白虎、朱雀のダメージ修正にミスがあったので修正しました だそうです。

年末年始の悲喜交々

12/29(水)、1/1(土)、の更新は休みます。29日の更新はバトルガーデンの予定ですので、予定はずれて、1/5(水)のバトルガーデンの更新から再開、となります。 毎年恒例の冬休みですね。1/5はBGですので、継続を忘れそうな方は12/25更新が終わったらと…

時間が…

と言う訳で修正の入ったATK_Sをゆっくり見て回れてません(滅

吸血鬼突破

240PT・1182PTがNormalで突破なさいました。おめでとうございます^^ ボスは"ノイステラ・ユークロア(ユークロア・マザー・中列)""リズィリア・ユークロア(成体ユークロア・後列)""ヒィズ・ユークロア(亜成体ユークロア・前列)"の3体が固定かと。 クリアボー…

無理やり書いてみたものの…

今まで考えたこともない題材で文章を書くと言うのは難しいですね。自分で読んでも説得力も何もない、そんな文章にしかなりません(滅)もう少し己の中で整理してみましょうかね。

敵の隊列

今まで基本的に敵の隊列は、2人PTで勇者を使えば前後中、3人PTで勇者を使えば前後中前になっておったと思うのですが、どうも今回から勇者で増える敵はランダムに変わっておるような気がします。 また、前回までは吸血鬼では一人旅でも中衛・後衛の敵が出てお…

スキル調整

アタックスキル ランスチャージ ダメージ減少 ソニックショット ダメージ減少 ソニックブーム ダメージ減少 マッハ投げ ダメージ減少 スワローテイル ダメージ減少 フラッシュタックル ダメージ減少 エーテルスラッシュ ダメージ減少 エーテルセイバー ダメ…

これでいいのかワンパンチ王

ある方の某チャットの発言を受けて改めて調べてみました。 //ragnarek.web.infoseek.co.jp/rep/rep146.htm">1・2・5位:ランスチャージ 3・6・10位 ケットシー召還 4・8位 マジックキャノン(マジックチャージ付) 7位 お礼参り 9位 強化暗殺術 純粋に攻撃力or…

上級職CC状況

む〜んらいとさんの☆くらすぶんぷ☆を参照させていただきました。 一番人気はやはり司祭(28人)です。PTの命綱、回復のスペシャリストが行き着く場所はやはりここでしょう。STA_S回復量up3さえ取れば後はATK_Sお祈り・ヒーリング・キュアで当分は十分な回復量…

その他目に付いたATK_S

BGでしか使われなさそうなスキルをネタにするなら今のうち、と言うコトで。 //ragnarek.web.infoseek.co.jp/rep/rep701.htm">クリムゾンフレア:係数2で火属性上乗せって感じでしょうか?1行動潰してまで使うメリットってBGや回復のいるクエで、相手に回復さ…

お礼参り

前期はHP全快で発動してがっくり、などというコトもあるちょっと博打ちっくな技でしたが(それでもタイマンでのお礼参りは最強でしたが)、今期は戦闘設定で"HP**%以下で発動"などと出来るようになったために使い易過ぎるスキルになりました。 正直、上限を設…

2種のステ依存ATK_S

2種のステ依存なスキルは基本的にかなり強いですよね。その中でも群を抜いてえげつないのは攻撃力+防御力依存のランスチャージでしょうか? 例えば、ソニックショットやマッハ投げは攻撃力+行動力依存、これもかなり強いATK_Sですが、行動力を上げる手段って…

師走

もう今年も後一月のみ、社会人の方々は忙しくなってくる時期ですね。 私もここ数日忙しい日々が続いておりますので、こちらの更新が遅くなる・ネタが薄くなると言う状況になるかと思われます。ご容赦くださいませ。

今宵のBG

Lv30到達者が増えてらっしゃいますので、色んな新スキルを見れそうですね。かなり楽しみだったりします。

黄昏の吸血鬼突入PT

EasyDrow 664PT NormalWin 198PT・240PT・381PT 亜成体ユークロアの自動回復は恐らく減少HPの5%のようですね。と言うコトは…フィアラルの再生も10%→5%に減っておるかもしれませんね。 381PT以外は罠全解除なさってます。これはNormalだからでしょうか? 今の…

定期更新型ネットゲームの遊び方

与えられた枠組みの中でどれだけ想像力を働かせるか、なのかな?とふと思ってみたり。想像力の中にはキャラロールだったり、キャラ育成だったり、PT戦術だったり色々ありますけども、ね。

悪夢を見た

そういえば前期吸血鬼に突入した頃、夢でイチゴ畑の風景を見ましたっけねぇ…とふと思い出してみたり。

悪夢を見よ

どうもNightmareではATKの設定が更に嫌らしくなっておるようで…なんとなく"やるな、GM様"とにやりとしたくなります(笑 ただ、力押しで突っ走っていけるような温いモノなんぞ、悪夢と言えず。

黄昏の吸血鬼開放

出現敵Lv34以上、ボスはLv38以上。 今期もクリアボーナスはフィアラルのままでしょうかね?今期の宝玉合成の仕様を考えると量産して三合成の基礎宝玉に使いたいものですが…。 まぁとりあえずは"人柱の皆様、お待ちしております"と言うコトで。

BG

本家のGM報告BBSでなにやら議論されてますね。 ランダム対戦なんて戦術が取れないのは当然、それは相手も同じこと。対戦相手が自PTにとって相性が悪かったならその時点で運がなかったと割り切れぬものでしょうか?(具体例をつらつらと書こうかと思いましたが…

掲示板の設置やら交換やら

BG用の掲示板を増やしました。 決闘相手の募集やら交換にお使いください。 アイテム取引BBSについて。 目的別に、三つに分解しました。 アイテム取引、宝玉取引、依頼、の三つです。 今まで使っていた取引板は新規投稿できない形でしばらく置いておきます…

道具作成で作られた道具の値段

消費によって、値段が下がらない状態をなおしました。 以前に消費された分については、そのままとなります。 前回の状態で、すでに消費され3個1000Bだった道具は、3個1000Bのアイテム、という扱いです。 本当なら5個1000Bだったから2個に…

地形効果系SPEスキルの調整

上記スキルについて、全体で一つからパーティで一つという形に変更します。 スキルはそれぞれ、「味方フィールド」の地形セット、「全フィールド」の地形セット、に分かれます。 前者では味方のいるフィールドのみ、後者は敵を含む全てのフィールド、という…

回復魔法

上級の回復魔法、MP消費に対して割が合わなさ過ぎるように感じます。前期と違い、回復魔法の最低保障がなくなりましたので余計に目立ってしまうだけでしょうかね? まぁモノは試しという訳で、実際に補正後の魔防力ランカーさん(魔防677)でむうみん嬢の回復…