†Nonsense-Bartenderの戯言†

EDEN's Shift ~壊れゆく楽園~  に関して、バーテンダーがつらつらと書いておりました。

2003-04-01から1ヶ月間の記事一覧

DK2リセット

私も参加しておったのですが…やはりこれで終わりと言うのは寂しいものですね…もっと長く遊んでいたかった…とは言えリアルの忙しさやこちらの更新もありますのでこれで少しは楽になるのですが…なんだか複雑な心境です^^;

PTネーム

上記冥界術士さんのPTネーム、なかなか素敵ですね(謎笑)

回復役

Lv32以上の回復おんりーな方、切実にPTに欲しいのですが…そんな高Lvで独り旅な回復さんなぞいるわけはなく…^^;;;;;

冥界術士初登場

やっと…です。Clv2になった時が楽しみですね。

トリックオアトリート初成功

シールドドラゴンから『滅却の爪』を強奪したと言うことです。この滅却の爪、装備条件が腕力840と一見厳しそうに思えますが、市販品と見比べてみるとかなりお得な感じがしますね。

エーガルト

GM報告BBSより、武器に二つ付けても獄炎双刃の属性上昇は重複しないのですね…。まぁエーガルト自体、確実に取れる宝玉ですのでこうしておかないと、超高温+二刀流でエーガルト×2なんてされた日にはえらいことになってしまいますので仕方ないのでしょうね^^; …

BGでの行動回数

平均/3回行動出来てる方の行動力/2回行動の人の行動力 35.1/343/336 34.5/331/311 33.3/319/298 27/259/211 24/232/178 23.5/224/? とりあえず適当に参考になりそうなものをピックアップ。多分、小数点以下は切捨て・そして切りのいい刻みの数字だとは思う…

1ターン内の行動回数

現在DLしておりますので後ほどこちらのスペースにUPさせていただきます。さて、どうなっておりますやら…。 UP完了です。かなりキツ目の設定をされているような気がするのですが…ちとじっくり見てみましょうかね? フロンティアのノーマルとハードを見て廻り…

遠当、間接攻撃扱いに

なってしまいましたね。これで一気に格闘系に人気のSPE_Sになりそうな気がします。格闘武器のみでなければ自PCにも取りに行かせたいくらいです。なにせカウンタは刀使いの天敵ですからね^^;

NPCパワーアップ

BG

やっと上級職にCCしてくれましたね。

エーガルト+タルクアム

相殺干渉が起こり、獄炎双刃のみになっていますね。茫虚双刃を作りたければエーガルトは追加宝玉に使わなければいけないようです。

邪連武器

邪魔追加+魔法武器です。実際使っているのは36PTのイルダーナフ氏です。属性値は15%の扱いのようですね。 さて、これでまたアグナルの価値があがるのでしょうか?

1周年

今期が始まったのが2002年4月20日、次回の更新で1周年ですね。GM様、これからも世話になります。更新頑張ってくださいませ^^そして旅を続ける皆様へ、ささやかながら御武運をお祈りしております(-人-) しかし、もう1年ですか…思えば遠くにきたものですね…と…

竜眼

竜の島にて登場。レアアイテムでしょうか? 命中UPLv3の装飾で装備条件は無し、Lv高目で命中率に苦しむ方々が欲しがりそうですね。

凶刃→雷刃

基礎宝玉エルディル(凶刃)にワユ(風15%)を追加で一気に雷刃にすることが出来るのですね。

直接or間接?

間接攻撃武器(弓・銃)で射程1なATK_Sを使用時は間接・直接のどちらの扱いになるのでしょうか?今回狂王の本能持ち相手に弓で暗殺術を1回発動させましたがGRD_Sは発動してませんでした。また、過去の結果でカウンタLv2持ちに弓+暗殺術を発動なさってるのを発…

とりあえず仮移転

勢いでBar設置までやってしまいました。BarのCSSはデフォルトのままなので仮移転、と言うことでw;;上のリンクから飛んでやってくださいませ。 旧サーバーのGAMEPLAY.JP様及びSKIPUP NETWORK様、長らくお世話になりました。そしてはるの様、改めましてよろし…

移転

BarのCGI、いいのがあれば完全移転出来るんですけどねぇ…鍛冶職人街の依頼請負BBSの方はどうにかなりましたので、今受けている依頼が終わればそちらに移転する方向で。とは言え、しばらくは色々やってみたいことがありますので、マトモに強化能力upを付けて…

大阪オフレポ

喫茶店でまずは3人でダベり。 2人合流後花見の場所へてくてくと。 到着後、丁度ジャグラーが始まるところでしたので最前列で見物。終わった頃にはすっかり日が落ちてしまいましたw;;;寒い…手が兇器状態になっておりました(つД`)まぁ、お蔭でテーブル空いて…

調査関係

どうしても自分の興味あるor自PTに影響のある事柄に偏ってしまいますねw;

臆病風・勇者魂

まず前提として、経験値は敵のLvとクエストランクに依存、こちらとのLv差は考慮されず。 フロンティアNaightmareLv33、基本は1880。勇者魂を使用、5人PTで1970exp、一人あたり90・PT全体では450の増加。 フロンティアHardLv18、基本は1400。臆病風を使用、5…