†Nonsense-Bartenderの戯言†

EDEN's Shift ~壊れゆく楽園~  に関して、バーテンダーがつらつらと書いておりました。

Geometrize

その他の登録シートより

新規登録解放と同時にUPされたようですね。一通り目を通しておくと良いかと思います。 今期からはパーティ登録なんてのが新しく増えてますね。 また、登録シートに付随してた説明関係では、ステータス付加出来る能力・薬品作成の説明書・上級戦闘設定の説明…

臆病風

Hard以下で使える"敵を1体減らす"アイテムです。経験値が減ってしまうというデメリットはありますが、上手く使えばかなり楽になります。 実際に3期の強襲編ボスを例にあげてみましょうか?詳しいデータはP.B.Aさんの強襲編敵キャラクターデータ及び敵キャラ…

バーテン流基本的戦術の立て方

これは、私のやり方であって、他の方は違うやり方をなさってるかもしれませんが、一例として。まぁ、それなりにはクエストを進められると思います。 飛んでくる状態異常・属性攻撃を調べる。む〜んらいとさん・Mere imitationさん・NoTitleさん・検索の広場…

初期振りのヒント

基本は、3期同様です。 これだけでは不親切でしょうから、3期開始時の結果をUPしておきますね。ステータスの最低値、そして初回の各種ステータスランカーさんの数値から、大体幾ら振ればどれくらいの数値になるかの予測は付くと思います。 どの人がどんな職…

罠解除

再更新前3つ、確定結果で7つ解除と言う方が。ランダム幅がかなり大きい?まぁ再更新前の結果なぞあまりアテにはなりませんので、確定結果を漁ってみましょうかね…ちょいと時間に余裕がないのが辛いのですけど;;

タリスマン・Hタリスマン

しょぼいですね…大体16〜20程度回復?これなら状態異常耐性でも持っておる方がマシという気も。まぁ在ればそれなりに安心ではありますが…。

行動回数

素早さランカーの方(74〜73)の結果を見て周りましたが、どうも1T目は全員2行動になってますね。行動基準値は前期よりきびしめになっておるような…? と言う訳で前期結果を漁ってまいりました。行動力41以上で3行動でした。 まぁ、今回の結果はほぼ4ターン以…

ステータスの最低値

腕力・体力・魔力・抗魔 42 器用・集中・素早さ 30 HP・MP 470 と言う訳で前期と同様ですね。尚、ESは同じ初期振りであっても数値のぶれが結構あります。鍛冶士さんなんかだと、器用さ・集中のどちらかに20振りしたのにランキングに入れなかった、と言う方も…

クラス考察・格闘編

拳闘士系 拳で語る人。腕力と素早さの伸びは高め、器用は壊滅です。良い小手を装備しようとすると苦労するでしょう。オーバーラッシュ系の"一度当たればそれ以降の連撃必中"はなくなってしまったのでしょうかね?初級の格闘家Clv7のSPE_Sスタンコブシまで覚…

クラス考察・剣士中級〜上級編

前期の戦士が分裂して出来たこの系統、きっと目指す方も多いでしょう。やはりファンタジーの基本は剣と魔法、でしょうから^^ 戦士より攻撃に関わるステの上昇が高め、その代わり防御に関わるステの上昇が低めですね。 ソードナイト系 腕力成長が最高ですね。…

クラス考察・戦士中級〜上級編

前期のほぼ倍、でしょうかね?とりあえず現状で中級以上をメインにざっくりと好き勝手な感想を。ま、所詮クラスリストだけが情報源ですので外れまくる可能性ありです。横移動だって今期はどれだけ出来るかわかりませんしねぇ…。 重戦士系 やたらと固いです。…

初期振り

第3回 キャラクターメイキングにおける基礎知識は前期基準ですので、変更点だけざっとあげましょうかね。 魔法力 物理系のATKもMPを消費するようになりました。これは現状では正解かどうかはわかりませんが、回復&補助スキルを多用したい方はある程度振る、…

続・穢地

サンプルは36PTの1/17・24の結果。17日は穢地、24日は堕天使用。 どちらもLv60のイルトゥミシュが出現。イルトゥミシュの聖攻撃属性は聖連武器の15%のみと仮定。(SPE_S等で聖属性上昇効果のあるものを所持している可能性はあるがそれは考慮せず) 36PTは17日…

穢地

チャットにて荒翠嬢と一緒に計算したところ、聖属性32%程度マイナス?という結論に。詳しくはこちらもまた後日。

"マゾかと"ランキング

カウンタのダメだけかと思っておりましたら、むぅみん嬢より"トラップのダメでは?"とご指摘を受けました。確かに今回のランキングだと、トラップの総合計ダメなのですよねぇ…ちと調べなおします。

ランキング

わからない、とおっしゃる方がいらしゃいましたので調べました。ついでなのでネタにw; 最大毒王 (死or猛)毒により##のダメージ!で、##が一番大きい数値 毒回数王 (死or猛)毒により##のダメージ!と表示された回数 合計毒王 (死or猛)毒により##のダメージ!…

行動ボーナス

腕力 攻撃力依存攻撃 体力 被攻撃力依存攻撃 器用さ 物理攻撃 素早さ 行動を行ったら? 魔力 魔攻力依存攻撃・回復魔法使用 集中力 魔法攻撃・回復魔法 抗魔力 被魔攻力依存攻撃 あちらのメモは放置モードですので改めてこちらに。古い情報ですのでもしかし…

スキル使用時の直接or間接攻撃

管理者BBSより"守護者の銛(武具効果・間接攻撃)時のハードタックルは間接攻撃ではなく直接攻撃の扱い"と言うGM様のご回答がありますね…と言う事はスキルに間接攻撃か直接攻撃かの設定がなされている、と言うことでしょうか?

フィールド変化・穢地

チャットで話題になってましたし、本家質問BBSにもでてましたので、改めて過去の実験を振り返ってみました。 穢地を使用、攻撃属性聖・邪ともに10、その状態で月光を発動させた時の数値をまとめたものその1・その2。 サンプルが少ないですし、月光でのダメー…

サイドワインダー(複合毒)

吸血鬼で出現しました。恐らくウォルソンが装備しているのでしょう。複合と言う事は弛緩毒+猛毒でしょうか?とりあえずどちらも付加している結果を見つけましたが…付加率が低いような気がします。

凶刃二刀流

どうやら同種類の刃系の属性は重複しないようです。 では…例えば同じ属性の双刃系と刃系の場合はどうなるのでしょうかね?

臆病風・勇者魂

まず前提として、経験値は敵のLvとクエストランクに依存、こちらとのLv差は考慮されず。 フロンティアNaightmareLv33、基本は1880。勇者魂を使用、5人PTで1970exp、一人あたり90・PT全体では450の増加。 フロンティアHardLv18、基本は1400。臆病風を使用、5…